电脑内存条16g够用。对于普通家庭用户,4GB的内存基本上够,8G是足够的,再加到16G几乎没有什么变化。因为多数应用程序,都是在32位环境下编写的,对内存的使用是不会超过4G的。对于游戏爱好者,目前游戏对内存的最大需求是6GB,因此,游戏爱在8GB下也是足够的。
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近年来,电脑圈有一个越来越不好的风气,采用板载内存的轻薄本越来越常见。比如联想小新Pro16 2022款 锐龙版,虽然搭载了16GB双通道LPDDR5-6400内存,但是属于板载内存,根本不能拓展。
这也引起了很多人的担忧:内存只有16GB,而且不能拓展,会不会过两三年就不够用了?这个问题值得讨论,电脑的使用周期远比手机更长,一般情况下用5-8年都不是问题。如果瓶颈不是出在CPU、显卡上,而是出在内存上,那就太得不偿失了。
16GB内存到底够不够用,要分两类人来讨论。有的人只是拿电脑来轻度办公、个人娱乐,工作环境基本都在微软全家桶里,没有什么特殊需求。有的人则是把电脑当成吃饭的工具,比如软件开发、视频剪辑、3D建模等等,恨不得把每一滴性能都榨干。
在2022年,不管是轻薄本,全能本,还是是游戏本,只要是面向普通消费者的产品,一般都默认标配16GB+512GB。这是因为对大多数人来说,16GB内存确实够日常使用,能满足视频、娱乐、办公、网页多开等需求。
最考验性能的场景,无非就是游戏了。哪怕是玩赛博朋克2077这种3A大作,顶多只能把16GB内存吃满。除非是都市天际线这种内存怪物,玩到数十万人口,才会需要到32GB内存。
按照我的经验来看,除了沙盒开放型游戏,16GB足以让你在Steam里肆意遨游。网游的话要求就更低了,比如LOL,游戏的内存占用在4GB到8GB之间,16GB内存驾驭起来非常轻松。
但是,如果是把电脑当成生产力工具,那情况就不同了。就拿内容创作领域来说,adobe旗下的PR、AE等软件,哪一个不是填不满的内存黑洞。别说16GB够不够用,就算是32GB,用起来都捉襟见肘。
我自己就亲身体验过,之前在用16GB内存电脑的时候,我用Adobe Media Encoder在后台对视频进行批量转码,内存占用率瞬间达到了90%以上,鼠标疯狂卡顿掉帧。加到32GB内存后,流畅度才稍微好一些。
不仅视频创作,编程、建模等行业同样对大内存有强烈需求。当你把电脑当成生产力工具时,32GB内存只是一个基本的门槛,少了绝对不够用,再往上加也不嫌多。
因此我的观点是,对大多数人来说,16GB内存在两三年内完全够用。但是专业用户在买电脑前,一定问清楚有没有内存插槽。如果没有提前预留一定的升级空间,遇到问题时只能重新买一台电脑了。